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miércoles, 10 de septiembre de 2014

ALINEACIÓN ESTRATEGICA

 MUNDO TECNOLÓGICO FLORIDA





“TODO LO QUE SEA TECNOLOGÍA ES BUENO PARA TI”


MISIÓN
Somos una empresa de carácter privado que presta un servicio a las personas que posean algo tecnológico tratando de solucionar cualquier problema  , ya que poseemos las mejores herramientas y repuestos necesarios y los mejores técnicos en sistemas para mejoras su vida

VISIÓN
Al 2018 seremos reconocidos como una de las mejores empresas que preste un servicio tecnológico a la comunidad  y con excelentes con un buen desarrollo tecnológico  y ayudando a mejorar tu tecnología


PRINCIPIOS

· Responsabilidad hacia las personas
· Cumplir con nuestro servicio
· Cumplir con nuestro trabajo

VALORES
· Responsabilidad con el trabajo
· Puntualidad
· Respeto

OBJETIVO ESTRATÉGICOS

· Ofrecer una buena calidad de servicio
· Brindar uno de los mejores servicios del municipio de florida valle
· Garantizar la ayuda a las personas que necesiten de nuestro servicio











lunes, 25 de agosto de 2014

MOTHERBOARD

TARJETA MADRE








El Motherboard es el elemento principal del computador. 

El Motherboard o Placa Madre es el circuito que une todos los componentes, es donde se conectan, las memorias, el CPU, placas gráficas, y todos los demás elementos. Es el componente más crítico de una computadora. 

Fisicamente el Motheboard se trata de una "tarjeta" de material sintético, sobre la cual existe un circuito electrónico que conecta diversos elementos que se encuentran anclados sobre ella; los principales son: 

a). El microprocesador, incrustado en un elemento llamado zócalo; 
b). La memoria, generalmente en forma de módulos; 
c). Los slots o ranuras de expansión donde se conectan las tarjetas; 
d). Diversos chips de control, entre ellos la BIOS. 



PARTES DE LA TARJETA MADRE      

CHIP-SET :El chipset  es el conjunto de circuitos que nos encontramos sobre la placa base. Se encarga de conectar los distintos elementos que se encuentran en el interior de la CPU. Su funcionalidad ha ido cambiando bastante a lo largo del tiempo, debido sobre todo a cambios que se han producido en los propios procesadores, esto lleva a que en ciertos equipos tengas duplicidades. Es decir varios elementos que pueden ser usados para realizar el mismo trabajo cada uno con sus propias prestaciones.
El chipset siempre será el encargado de darnos el conexionado hacia el exterior. 





SLOTS:
La ranura de expansión (o slots de expansión) es un elemento de la placa base de la computadora que permite conectarla a una tarjeta de expansión o tarjeta adicional, la cual puede realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales, por ejemplo: monitores, proyectores, televisores, módem, impresoras o unidades de disco.
Las ranuras están conectadas entre sí. Una computadora personal dispone generalmente de ocho unidades, aunque puede llegar hasta doce.
En las tarjetas madre del tipo LPX las ranuras de expansión no se encuentran sobre la placa sino en un conector especial denominado  (tarjeta vertical)
SOCKET:
El socket es el elemento de la placa base sobre el que se coloca el procesador. Su función, permitir la comunicación entre el micro y los demás componentes del sistema. De ahí ese nombre que en español significa enchufe. Cada procesador sólo se conecta a un tipo de socket, haciendo imposible conectar, por ejemplo, un procesador Intel en un socket de AMD.
Una de sus características principales son las conexiones que ofrece al procesador. El socket esta conectado a la placa por una serie de hilos de cobre a los que denominamos pines. A través de ellos se realizan todas las comunicaciones con el exterior. Dependiendo del número de conexiones el procesador podrá tener más elementos integrados y ofrecer un mayor ancho de banda hacia los otros elementos del sistema.
JUMPERS:
Un jumper o puente es un elemento que permite interconectar dos terminales de manera temporal sin tener que efectuar una operación que requiera una herramienta adicional. Dicha unión de terminales cierra el circuito eléctrico del que forma parte.

Los jumpers son generalmente usados para configurar o ajustar circuitos impresos, como en las placas madres de las computadoras. Los jumpers permiten configurar el Hardware o dispositivos electrónicos. Un uso muy común es en la configuración de discos duros y lectoras de CD/DVD del tipo IDE. Los jumpers permiten escoger entre distintas configuraciones (maestro, esclavo...) al cambiar su posición. Actualmente en los dispositivos ATA no se utilizan más los jumpers. 


CONECTOR DE ALIMENTACIÓN
Un cable de alimentación, es un cable eléctrico que sirve para conectar los electrodomésticos o cualquier otro tipo de dispositivo eléctrico a la red de suministro a través de un enchufe o conectándose a un alargador eléctrico. Se caracteriza porque forma una conexión temporal, fácil de desconectar y volver de re-conectar en cualquier otro punto de red.

En nuestro caso particular el conector de alimentación seria el conector indicado en el esquema como ATX Power. Sirve para que la fuente de alimentación pueda suministrar  energía a la placa base, y de ahí, a todos los demás componentes de nuestro ordenador



LOS PUERTOS 

Un puerto es una forma genérica de denominar a una interfaz a través de la cual los diferentes tipos de datos se pueden enviar y recibir. Dicha interfaz puede ser de tipo físico, o puede ser a nivel de software (por ejemplo, los puertos que permiten la transmisión de datos entre diferentes ordenadores)


PUERTO LÓGICO:
Se denomina así a una zona, o localización, de la memoria de un ordenador que se asocia con un puerto físico o con un canal de comunicación, y que proporciona un espacio para el almacenamiento temporal de la información que se va a transferir entre la localización de memoria y el canal de comunicación.


PUERTO IDE:
El puerto IDE (Integrated Device Electronics) es el encargado de controlar los dispositivos de almacenamiento de datos, algunos de estos son El disco Duro y las unidades de Discos Ópticos. 



PUERTO SERIAL ATA:
Serial ATA o SATA (acronimo de Serial Advanced Technology Attachment) es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, lectores y re-grabadores de CD/DVD/BR, Unidades de Estado Solido u otros dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía desarrollados.  

Serial ATA sustituye a la tradicional Parallel ATA o PATA. SATA proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varias unidades, mayor longitud del cable de transmisión de datos y capacidad para conectar unidades al instante, es decir, insertar el dispositivo sin tener que apagar el ordenador o que sufra un cortocircuito como con los viejos Molex.


PUERTOS PCI:
Puertos PCI (Peripheral Component Interconnect) son ranuras de expansión de la placa madre de un ordenador en las que se pueden conectar tarjetas de sonido, de vídeo, de red, etc. El slot PCI se sigue usando hoy en día y podemos encontrar bastantes componentes (la mayoría) en el formato PCI. Dentro de los slots PCI está el PCI-Express. Los componentes que suelen estar disponibles en este tipo de slot son:

PUERTOS PCI EXPRESS:
PCI-Express es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programación y los estándares de comunicación existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie mucho más rápido que PCI y AGP. Posee nuevas mejoras para la especificación PCIe 3.0 que incluye una cantidad de optimizaciones para aumentar la señal y la integridad de los datos, incluyendo control de transmisión y recepción de archivos, PLL improvements, recuperación de datos de reloj, y mejoras en los canales, lo que asegura la compatibilidad con las topolgías actuales. (anteriormente conocido por las siglas 3GIO, 3rd Generation I/O), este sistema es apoyado, principalmente, por Intel, que empezó a desarrollar el estándar con el nombre de proyecto Arapahoe después de retirarse del sistema Infiniband. Tiene velocidad de transferencia de 16x 8GB/s y se utiliza en tarjetas gráficas.






PUERTO AGP:
Accelerated Graphics Port o AGP (en español "Puerto de Gráficos Acelerados") es una especificación de bus que proporciona una conexión directa entre el adaptador de gráficos y la memoria. Es un puerto (puesto que sólo se puede conectar un dispositivo, mientras que en el bus se pueden conectar varios) desarrollado por Intel en 1996 como solución a los cuellos de botella que se producían en las tarjetas gráficas que usaban el bus PCI. El diseño parte de las especificaciones del PCI 2.1.

El puerto AGP es de 32 bits como PCI pero cuenta con notables diferencias como 8 canales más adicionales para acceso a la memoria de acceso aleatorio (RAM). Además puede acceder directamente a esta a través del puente norte pudiendo emular así memoria de vídeo en la RAM. La velocidad del bus es de 66 MHz.



PUERTOS AMR:
Audio/modem riser es una ranura de expansión de placas madres para dispositivos de audio (como tarjetas de sonido) o módem lanzada en 1998 y presente en placas compatibles con los microprocesadores Intel Pentium III, Intel Pentium 4 y AMD Athlon. Fue diseñada por Intel como una interfaz con los diversos chipsets para proporcionar funcionalidad analógica de entrada/salida permitiendo que esos componentes fueran reutilizados en placas posteriores sin tener que pasar por un nuevo proceso de certificación de la Comisión Federal de Comunicaciones (con los costes en tiempo y económicos que conlleva).







PERIFÉRICOS:
Es la denominación genérica para designar al aparato o dispositivo auxiliar e independiente conectado a la unidad central de procesamiento de la computadora.

Se consideran periféricos a las unidades o dispositivos de Hardware a través de los cuales la computadora  se comunica con el exterior, y también a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.

Se considera periférico al conjunto de dispositivos que sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora, formado por la Unidad central de procesamiento(CPU) y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres buses o canales de comunicación:


PUERTOS PS2:
El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2 que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones. Muchos de los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo este conector uno de los primeros.








PUERTO SERIAL:
Upuerto serie o puerto serial es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto para que envía varios bits simultáneamente. 



PUERTO PARALELO:
Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un periférico, cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus. Mediante el puerto paralelo podemos controlar también periféricos como focos, motores entre otros dispositivos, adecuados para automatización.



PUERTOS USB:
Es básicamente un conector rectangular de 4 terminales que permite la transmisión de datos entre una gran gama de dispositivos externos(periféricos) con la computadora; por ello es considerado puerto; mientras que la definición de la  Real Academia Española de la lengua es "toma de conexión universal de uso frecuente en las computadoras.



PUERTO DE RED: 
Un puerto de red es una interfaz para comunicarse con un programa a través de una red. En el modelo OSI quien se preocupa de la administración de los puertos y los establece en el encabezado de los segmentos es la capa de transporte o capa 4, administrando así el envío y re-ensamblaje de cada segmento enviado a la red haciendo uso del puerto especificado. Un puerto suele estar numerado para de esta forma poder identificar la aplicación que lo usa. Decidir a qué programa entregará los datos recibidos. Esta asignación de puertos permite a una máquina establecer simultáneamente diversas conexiones con máquinas distintas, ya que todos los segmentos que se reciben tienen la misma dirección, pero van dirigidos a puertos diferentes.




PROCESADOR:
El procesador, también conocido como CPU o micro, es el cerebro del PC. Sus funciones principales incluyen, la ejecución de las aplicaciones y la coordinación de los diferentes dispositivos que componen un equipo. No puede existir por tanto una máquina rápida que no tenga en su interior un micro potente. Físicamente, no es más que una pequeña pastilla de silicio. Se coloca sobre la placa base en un conector que se denomina socket,aunque en un laptop o portátil lo normal es encontrarlo soldado. La placa base se convierte así en la encargada de permitir la conexión con los restantes dispositivos del equipo, como son la memoria RAM, la tarjeta gráfica o el disco duro usando para ello un conjunto de circuitos y chips denominado chipset.


DISIPADOR DE CALOR:
Un disipador es un instrumento que se utiliza para bajar la temperatura de algunos componentes electrónicos.
Su funcionamiento se basa en la segunda ley de la termodinámica, transfiriendo el calor de la parte caliente que se desea disipar al aire. Este proceso se propicia aumentando la superficie de contacto con el aire permitiendo una eliminación más rápida del calor excedente.
Los componentes internos de la caja de una computadora, especialmente los circuitos integrados o los chips, cada uno de ellos generan calor. La acumulación de calor puede ser devastadora para los circuitos integrados, que normalmente tienen una vida útil larga. Por esta razón, se utiliza una combinación de ventiladores y disipadores térmicos para eliminar el exceso de calor del interior de una computadora.



MEMORIA RAM:
La memoria de acceso aleatorio (en inglésrandom-access memory) se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayor parte del software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de computo.


TARJETA DE VIDEO: 
Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para procesar y otorgar mayor capacidad de despliegue de gráficos en pantalla, por lo que libera al microprocesador y a la memoria RAM de estas actividades y les permite dedicarse a otras tareas.  La tarjeta de video se inserta dentro de las ranuras de expansión ó "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de video integran uno ó varios puertos para conectar los dispositivos externos tales como monitores CRT, pantallas LCD, proyectores, etc.


TODO LO QUE SEA TECNOLÓGICO ES BUENO PARA TI


lunes, 5 de mayo de 2014

ENCUESTA

 ¿QUE ES UNA ENCUESTA?

 una encuesta es un estudio en el cual el investigador obtiene los datos a partir de realizar un conjunto de preguntas normalizadas dirigidas a una muestra representativa o al conjunto total de la población estadística en estudio, formada a menudo por personas, empresas o entes institucionales, con el fin de conocer estados de opinión, características o hechos específicos.


                              TIPOS DE PREGUNTAS

Existen dos tipos de preguntas para elaborar una encuesta. El primer tipo de pregunta es aquel que deja que el entrevistado responda con sus propias palabras la encuesta, a estas se las llama preguntas abiertas. Por otro lado están las preguntas cerradas, aquellas en las cuales nosotros ponemos palabras para que el entrevistado escoja una de ellas.

PREGUNTAS  ABIERTAS                                                                                                                 Por ejemplo: ¿Qué es lo que mas le gusta de este restaurant?

PREGUNTAS CERRADAS                                                                                                           ¿Qué marca de ropa usa?                                                                                         
A) Quest
B) Offcorss
C) Adidas

RECOMENDACIONES PARA CREAR UNA BUENA ENCUESTA
1.   Redacta cuestionarios cortos
2.   Utiliza vocabulario sencillo
3.   Relaja tu gramática
4.   Procura que todo el mundo te entienda
5.   Comienza con preguntas interesantes
6.   No escribas preguntas tendenciosas
7.   Evita la doble negación
8.   Cuidado con las escalas linkert demasiado largas
9.   No hagas listados con muchas opciones
10. Evita conceptos complejos




      ENCUESTA EN BLANCO

ENCUESTA DILIGENCIADA


EVIDENCIAS 







SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE (SENA)

HISTORIA DEL SENA 

Transcurría el año 1957 cuando Rodolfo Martínez Tono se embarcó en el sueño que se convertiría en la que sería la obra de su vida.
El no imaginaba que aquella idea concebida a la orilla del lago Leman, en Suiza, durante una cena con Francis Blanchard, director de la División de Formación, de la Organización Internacional del Trabajo (OIT), se transformaría en el SENA.
Blanchard le propuso crear una organización descentralizada del Estado y con financiación autónoma. El proyecto tomó forma en la mente de Martínez, quien lo expuso ante el entonces Ministro de Trabajo, Raimundo Emiliani Román.
La iniciativa, defendida en un intenso debate ante el Consejo de Ministros y revisada por un comité asesor, fue aprobada.
Así, el SENA nació durante el Gobierno de la Junta Militar, posterior a la renuncia del general Gustavo Rojas Pinilla, mediante el Decreto-Ley 118, del 21 de junio de 1957.
Sus funciones, definidas en el Decreto 164 del 6 de agosto de 1957, eran brindar formación profesional a los trabajadores, jóvenes y adultos de la industria, el comercio, la agricultura, la minería y la ganadería.
Así mismo, su fin era proporcionar instrucción técnica al empleado, formación acelerada para los adultos y ayudarles a los empleadores y trabajadores a establecer un sistema nacional de aprendizaje.
Además, organizar y mantener la enseñanza teórica y práctica relacionada con diferentes oficios; seleccionar los candidatos al aprendizaje; realizar cursos complementarios de preparación, perfeccionamiento y adiestramiento para trabajadores técnicos; y contribuir con el desarrollo de investigaciones relacionadas con la organización científica, entre otras.
El nombre, SENA, lo escogió Martínez Tono, quien admiraba el río Sena que cruza a París, la ciudad luz, capital de Francia, donde estudió aspectos relacionados con la formación profesional.

MISIÓN

EL Sena nacional de  aprendizaje (SENA)  se encarga  de cumplir la función  que le corresponde al estado de invertir en el desarrollo social  y técnico de los trabajadores colombianos, ofreciendo y ejecutando la  formación profesional  integral gratuita, para la incorporación y el desarrollo de las personas y en actividades productivas  que contribuyan al desarrollo social  económico y tecnológico de los países.




  VISIÓN

 EL Sena  será una organización  de  conocimiento  para  todos los colombianos, innovando  permanentemente en sus estrategias y su metodología  de aprendizaje, en total de acuerdo con  las tendencias  y cambios tecnológicos  y las necesidades  del sector 
Empresarial y de los trabajadores, impactando positiva mente la productividad la competitividad la equidad y el desarrollo del país.    

   ESCUDO

El logo significa las dos cosas: un alumno que va por camino o sendero: el sendero de la  vida. Un sendero donde tiene que tomar decisiones, donde tiene que  auto superarse y siempre seguir adelante, no importando lo que pase. El punto del logo también significa lo siguiente:
Al caminar por nuestro sendero, no importa cuántas veces nos tropecemos por esas molestas piedras llamadas problemas, pues en el cielo, una gran luz llamada Dios, nos estará levantando y dándonos valor para seguir adelante, y para demostrarle a  Colombia y al mundo que los alumnos  Sena  si valen la pena






LOGOTIPO

La creación de un logotipo para el SENA significó  un trabajo continuo de aproximadamente seis meses, durante los cuales se desarrolló un proceso de investigación y análisis para establecerlos los siguientes puntos:

 Idea formada sobre la institución en el medio receptor.
 Análisis gráfico de las características de los elementos de identificación actuales y la correlación entre los signos, su significado y la capacidad de interpretación de los receptores.
 Una síntesis conceptual de los componentes organizaciones y operativos del SENA, para definir el conjunto de significados nuevos que deberían transmitirse.



PRINCIPIOS:

·  Primero la vida.
·  La dignidad del ser humano.
·  La libertad con responsabilidad.
·  El bien común prevalece sobre los intereses particulares.
·  Formación para la vida y el trabajo.


VALORES:

·         Respeto.
·          Librepensamiento y actitud crítica.
·         Liderazgo.
·         Solidaridad.
·         Justicia y equidad.
·         Transparencia.
·         Creatividad e innovación.


COMPROMISOS INSTITUCIONALES:
·         Convivencia pacífica.
·         Coherencia entre el pensar, el decir y el actuar.
·         Disciplina, dedicación y lealtad.
·         Promoción del emprendimiento y los empresarios.
·         Responsabilidad con la sociedad y el medio ambiente.
·         Honradez.
·         Calidad en la gestión.
·          
  Himno

CORO

Estudiantes del SENA adelante
Por Colombia luchad con amor
Con el ánimo noble y radiante
Transformémosla en mundo mejor

I

De la patria el futuro destino,
En las manos del joven está,
El trabajo es seguro camino,
Que el progreso a Colombia dará.

II
En la forja del SENA se forman,
Hombres libres que anhelan triunfar,
Con la ciencia y la técnica unidas,
Nuevos rumbos de paz trazarán.

III
Hoy la patria nos grita sentida,
¡Estudiantes del SENA triunfad!
Solo así lograréis en la vida,
Más justicia, mayor libertad.

IV
Avancemos con fuerza guerrera,
¡Estudiantes con firme tesón!
Que la patria en nosotros espera,
Su pacífica revolución.